Recursos educativos para ISGlobal

Recursos educativos para ISGlobal

ISGlobal, con la financiación del European Health Forum Gastein y del European Awareness Day, una iniciativa del ECDC (Centro Europeo de Control de Enfermedades), Cataluña, 2015, 2016

¿Cómo trabajar con los jóvenes la diferencia entre las enfermedades víricas y bacterianas?
    Micro-combat es un juego para aprender sobre las infecciones y las resistencias antimicrobianas.

La Mandarina de Newton colaboró con el equipo de ISGlobal en la concepción de diferentes estrategias y recursos educativos para trabajar cuestiones relacionadas con las infecciones y las resistencias microbianas. Entro otros, se encargó del diseño del juego de cartas de rol de Micro-combat. Este juego quiere concienciar a los jóvenes acerca del riesgo que comporta para la salud global el fenómeno de la resistencia de las bacterias a los antibióticos, mediante el aprendizaje de cómo se transmiten las infecciones y cómo prevenirlas. El objetivo del juego de cartas es eliminar al resto de oponentes mediante ataques con patógenos más o menos virulentos. Sin embargo, el ataque solo podrá realizarse cuando se disponga de una bacteria, un virus, un protozoo o un hongo y de la vía de transmisión (de acceso al organismo) que le corresponda. Y como pasa en la vida real, la persona atacada podrá librarse de la enfermedad si, por ejemplo, su personaje tiene un buen sistema inmunitario, toma precauciones específicas o bien la partida le brinda buenas cartas (acciones o productos para contrarrestar heridas, vectores o patógenos o medicamentos específicos). En cambio, el atacante podrá responder a la defensa si dispone de cartas de resistencia a los medicamentos. Así, de forma lúdica, los jugadores se familiarizan con los diversos tipos de patógenos (bacterias, virus, protozoos y hongos), con las múltiples vías de transmisión, diversas enfermedades infecciosas, la especificidad de los medicamentos para luchar contra ellas y el fenómeno de la resistencia de los patógenos a esos medicamentos.

Entregables:
Juego de cartas, protocolo de experimentos guiones de audiovisuales.

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